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公式情報 合成 ラーニング アイテム・符装 ドロップ確率 その他の変更点 公式情報 ゲーム中の設定で「Easyモード」をONにできるこの設定はゲーム中で何時でも変更が可能です。オリジナルのゲームバランスで遊びたい場合はOFFに、サクサク進めるEasyモードで遊びたい場合はONに、何度でも何処でも変更可能です。 ONにすると、イージーモードとなり以下の恩恵が受けられます。 味方の物理/魔法攻撃力が数%アップ、敵の物理/魔法攻撃力がダウンします。 味方のレベルが敵のレベルに近いか、または上回っていると、さらに有利になります。 敵にコンディションが決まりやすくなります OFFにすると、蒼神縁起残暑と同じ難易度のオリジナルモードになります。 イージーモードにデメリットはありません。 何時でも何処でも変更可能です。積極的に利用しましょう。 ザコはイージーに、ボスは手強く、と自分で調整も可能です。 敵のアイテムドロップ率などはイージーモードと無関係です。 週末ではアイテムドロップ率が無印や残暑よりも高めに設定されています。 ドロップ率が若干アップ。特に素材関係は大幅にアップ素材アイテムの収集が簡単になりました。錬金の幅が広くなるので、欲しい装備がどんどん作れます。 さとりのラーニング確率上昇あまり粘らなくてもラーニングができるようになりました。目指せラーニングマスター!! 一部陣形の入手条件緩和具体的には「死神の陣」と「攻守の要」の全滅回数が緩和されています。 錬金レシピはかなり変更(必要素材数が少なくなった)素材が入手しやすいうえに、必要数も少なくなり簡単に錬金できるようになりました。 弱点攻撃時にフォントカラーが変わる。弱点攻撃がハッキリとわかるようになりました。(東方幻想魔録と似た仕様です) 経験値のレベル補正が大きく掛かるようになったサブメンバーがメインメンバーに大きくレベル差をあけられにくくなりました。すぐにレベルは追いつくので、気軽にパーティーチェンジが可能です。 エフェクトが軽くなった使用VRAMが1/4になりました!(残暑比)マシンパワーが貧弱なPCでも動きやすくなっています。 ミニマップが表示される強引にですが、ミニマップシステムを搭載しました。巨大なステージではミニマップが邪魔な場合には半透明に透過表示も可能です。 一時入手アイテム制度の廃止宝箱から装備を入手時、モンスターから鹵獲時、すぐに装備変更が可能です。全滅しても何も失いません! 合成 名前 変更点 デュアルブレード 火の結晶/水の結晶5→2鉄鉱石5→4 草薙の剣 鉄鉱石30→5 ヴィヴィアンズ・エクスカリバー 鉄鉱石9→6 ゴームグラス 水の結晶/雷の結晶5→2鉄鉱石5→3 タスラムブリューナク 竹竿15→5 シャヒーン2 大地の結晶/雷の結晶5→2竹竿5→4 ギガントルーンアックス つけもの石15→6 マグマバスター 火の結晶/大地の結晶5→2つけもの石5→4 天地雷鳴の杖 大地の結晶/雷の結晶4→2 相克の杖 火の結晶/水の結晶4→2 アゾット 魔法のメダル15→5 霊撃棒大魔導師の箒サーペントファング疾風の扇グレートメイド大魔道辞典マグナムリボルバー上海レガースザ・グリーンアイズ火車切ダマスカスナックル真理のスクロール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 破邪棒ソーサリスブルームスネークストラングル朱雀の扇アロンダイトギネスブック蓬莱レガース村正マグナムスチールデーヴァスクロール 専用素材の必要数が1減少 神霊棒ダイヤモンドの箒エアロコブラ魔法の扇ネイリング天命のタブレットアサルトライフルレインボーレガースワンハンドレッド・アイ七丁念仏オーガーハンドヴィーヤスクロール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 破神棒ウィザードブルームサイドワインダー必殺の扇オートクレールセファー・ラジエールオルレアンレガース陸奥神流星無敵手甲ボーディスクロール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 退魔棒メイガスブルームヤマタノオロチ宇宙塵の扇ヴァイスソードコミケカタログゴリアテレガース童子切安綱一撃の拳スガッタスクロール 専用素材の必要数が1減少 ベレロフォン永久氷壁サイコパスアースガルドドッジボール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 強霊棒ドラゴンブルームアスクレピオス流星の扇デュランダールナコト写本クルセイドレガース五郎入道セイントハンドアチャラスクロール 専用素材の必要数が1減少 サンクタム・イージス 綺麗な鏡10→5 轟雷のバックラー 雷の欠片3→2 地球のバックラー 大地の欠片4→3 フォースフィールド 綺麗な鏡10→5 フリーズミドルシールド 水の欠片3→2 アバドンミドルシールド 火の欠片4→3 APフィールド 綺麗な鏡10→5 ゲヘナの盾コキュートスの盾タルタロスの盾ソドムの盾 ○○の結晶の必要数1減少 炎の法衣水の法衣大地の法衣雷の法衣サラマンダーの胸当てウンディーネアースの胸当てシルフの胸当てイフリートの胸当てフルフルの胸当てドリュアデスの胸当てジンの胸当て ○○の結晶の必要数1減少 パーフェクトバリアスーツアビスアーマー神聖服 鋼鉄10→5 大魔術師の服大魔法図書館の服地霊の園児服チルノローブスカーレットローブハクレイローブモリヤローブレインブンアーマー物理遮断スーツ魔神の法衣ナガト蓬莱印の夏服四天王ブルマーメイドマスター服七色の人形剣聖の服フェニックスローブ 上位専用素材の必要数1減少 闇黒のローブミラーパジャマ園児マスター服永久凍土の服ブラドセット伝説の巫女服八坂の巫女服大天狗の衣改良強化型工学迷彩スーツ法師の法衣真紅眼の夏服ザイドリッツ紅魔館専用メイド服鉄壁の人形強剣豪の服麒麟のもんぺ鬼神の体操服 専用素材の必要数1減少 黒魔術師正装衣精霊のパジャマ地霊地神園児服⑨ローブディスティニーローブゴッドハクレイローブアークモリヤローブクラマアーマー完全迷彩スーツ上位魔神の法衣決戦用夏服ヤマト装甲パッド入りメイド長服完璧な人形ソードマスターの服ゴッドフェニックスローブ大江山ブルマー 上位専用素材の必要数1減少 レガリア 金塊10→5 各上位専用素材 下位専用素材6→4 ○○の結晶 ○○の欠片5→4 鉄鉱石 竹竿・つけもの石・魔法のメダル各1→綺麗な鏡3 竹竿 鉄鉱石・つけもの石・魔法のメダル各1→綺麗な鏡3 つけもの石 鉄鉱石・竹竿・魔法のメダル各1→綺麗な鏡3 綺麗な鏡 鋼鉄・金塊各1→魔法のメダル3 鋼鉄 綺麗な鏡・金塊各1→鉄鉱石・竹竿・つけもの石各1 エレメンタルスフィア 火の結晶・水の結晶・雷の結晶各2→火の欠片・水の欠片・大地の欠片各2 兵法書 火の結晶・水の結晶・大地の結晶各2→火の欠片・水の欠片・大地の欠片各2 新規レシピ(依頼16個解決後、阿求と会話) 名前 性能・素材 激昂の首飾りⅤ 物理攻撃力+50激昂の首飾りⅠ・激昂の首飾りⅡ・オストラコン各1 保護の首飾りⅤ 物理防御力+50保護の首飾りⅠ・保護の首飾りⅡ・オストラコン各1 眼識のブレスレットⅤ 魔法攻撃力+50眼識のブレスレットⅠ・眼識のブレスレットⅡ・オストラコン各1 英知のブレスレットⅤ 魔法防御力+50英知のブレスレットⅠ・英知のブレスレットⅡ・オストラコン各1 直撃のゴーグルⅤ 命中力+80直撃のゴーグルⅠ・直撃のゴーグルⅡ・オストラコン各1 忌避のゴーグルⅤ 回避力+50忌避のゴーグルⅠ・忌避のゴーグルⅡ・オストラコン各1 起動のイヤリングⅤ 誘発+75起動のイヤリングⅠ・起動のイヤリングⅡ・オストラコン各1 反逆のイヤリングⅤ 抵抗+50反逆のイヤリングⅠ・反逆のイヤリングⅡ・オストラコン各1 疾風の簪Ⅴ 速度+85疾風の簪Ⅰ・疾風の簪Ⅱ・オストラコン各1 トラペゾヘドロン 魔法のメダル4 オストラコン 魔法のメダル5 ラーニング 名前 変更点 ファイヤーブレスコールドブレスアシッドブレスサンダーブレスホーリーブレスダークブレスニュートラルブレス石化ブレスポイズンブレスデスブレス 確率1%→10% ドラゴンブレス 確率80%→50% 熱線冷凍光線ポイズンハンド超電磁波ホーリーザッパーダークザッパーエナジーハンド 確率10%→20% ビームライフル殺人光線まきつくドリル焼き鏝吸血 確率5%→10% 死神の鎌 確率1%→20% 触手 確率1%→10% まるのみ 確率2%→34% ファングクラッシュ無呼吸連打踏みつけ兜割り 確率5%→10% 真空波不動明王剣 確率1%→10% ハイパーファングクラッシュ 確率1%→50% 木っ端微塵切り 確率1%→20% 五月雨切り 確率5%→20% 串刺し 確率5%→10% ひき逃げ 確率10%→20% ノーズフェンシングスマッシュ 確率5%→34% スパイダーネットパワークラッシュブレードネット 確率5%→10% スペシャルミサイル 確率40%→50% ぶちかまし 確率5%→20% 地獄爪殺法 確率5%→10% ベノンザッパーデスザッパー 確率5%→20% お掃除 確率10%→20% パラライズザッパー 確率5%→20% 烈風剣 確率5%→10% 名前 変更点 ファイヤアローアイスチルアースジャベリンプラズマホールスターブレイズシャドウブームエナジーボルト 確率10%→20% スターシャイニングシャドウバーストエナジーボム火炎冷気地震稲妻 確率5%→10% 凝視 確率10%→20% ルナティックボイス 確率5%→20% おたけび 確率1%→10% 甘い息鼻息鬼火サンバーストアシッドストーム津波鉄分吸収 確率5%→10% 溶解 確率1%→10% 毒霧 確率5%→10% 脱力 確率1%→10% 竜巻放電 確率2%→20% マッドサンダー 確率2%→34% ホーリー 確率5%→20% デモンショックデモンブラスト 確率1%→10% デモンコレダー 確率1%→20% デモンテンペスト 確率1%→10% エナジードレイン 確率5%→10% シャドーフレア 確率5%→20% 破壊光線マインドブラスト 確率5%→10% フレア 確率5%→20% タイムストップ 確率1%→10% サイコブラスト 確率5%→20% プチフレア 確率5%→10% メテオ 確率1%→10%LV70→60 メドローア 確率1%→34%LV90→60 バイオ(新規追加) 確率34%LV1 名前 変更点 ヘルブレイズペトロクラウドサンダークラップ 確率33%→40% スターライトウェブ 確率25%→40% パニッシュ・ザ・ジャッジメント 確率33%→40% ダークウェブ 確率25%→40% コズミック・ライナー 確率40%→50% ダーク・ギガフレア 確率5%→20%LV70→60 マデュライトビーム 確率25%→34%LV99→60 コメット 確率1%→10%LV70→60 ヴォーテックス 確率5%→20%LV70→50 アイテム・符装 名前 変更点 紅魔館専用メイド服 連続攻撃確率5%→10% 装甲パッド入りメイド長服 連続攻撃確率10%→15% 疾風の簪Ⅳ 速度+70→65 名前 変更点 みやぶる 障壁無視追加 サマーフレイムコンデンスドバブルドヨースピアスプリングウィンド 属性強度100→110 ファイヤクレストアイスファルシオンダイヤモンドカッターサンダーボルトサラマンダーボムウォータードラゴンアースクエイク召雷 属性強度100→120 イフリートブレイズクラーケンウェイブベヒーモスシェイク轟雷 属性強度100→130MP36→32 満月斬 倍率325→340 霊魂断裁剣 倍率275→290 名前 変更点 風神少女 MP21→14 飄妖扇 MP35→21 輪廻転生斬 MP35→30最大攻撃回数6→7命中100→125 一念無量劫修羅涅槃剣 MP35→30 ドロップ確率 変更があった箇所のみ掲載 マニュスクリプト ショートソード 5.0%→7.5% パトロール メイジマッシャー 5.0%→7.5% メイド妖精 マイトスタッフ 5.0%→7.5% メイド妖精 妖精の服 5.0%→7.5% メイド妖精 ジャベりン 5.0%→7.5% モーラ プレートアーマー 5.0%→7.5% レッドキャップ モーニングスター 5.0%→7.5% ゴースト 魔法の盾 10.0%→15.0% ビートル おなべのふた 10.0%→15.0% 毛玉 賽銭箱 0.1%→1.0% オーカーゼリー 水の欠片 0.1%→1.0% バンパイアソーン ダマスカスシールド 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→1.0% プ 火鼠の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% デスフラッター 鳥の羽 0.1%→1.0% 妖精 魔法のメダル 3.0%→6.0% 妖精 鉄鉱石 3.0%→6.0% 妖精 竹竿 3.0%→6.0% 妖精 つけもの石 3.0%→6.0% インファントデーモン シルバートレイ 0.1%→1.0% アポストル 精霊の欠片 0.1%→1.0% ゲンソウキョウサン 魔法のキノコ 0.1%→1.0% ランドタートル 山雲のアミュレット 10.0%→15.0% 魔法のメダル→鋼鉄(変更) 0.5%→2.0% 雪女 村雨のアミュレット 10.0%→15.0% 魔法のメダル 0.5%→2.0% マタンゴ 才能の指輪Ⅰ 10.0%→15.0% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% フレイム 陽炎のアミュレット 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% スケルトン バール 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→2.0% 地獄のメンドーサ 魔力の盾 2.5%→4.0% 綺麗な鏡 0.1%→0.5% ヘルコブラ 蛇の抜け殻 0.1%→1.0% ゾンビーフェアリー 地獄の囚人服 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% インファントデーモン つけもの石 2.0%→8.0% 刑天 西獄派銀槍 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→2.0% 陰陽玉 スポンジアーマー 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% ヘルハウンド 火の欠片 1.0%→2.0% 殺生石 三日月の盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% マインドフレイア マジカルブースター 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% 猫又 早業の短剣 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.0% 土蜘蛛 ザ・スライサー 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.0% サラマンダー LOREX時計 10.0%→15.0% 地獄の門番 星海の指輪 4.0%→7.5% ぐず 水の欠片 1.0%→4.0% ダークネス 響のアミュレット 5.0%→7.5% 冥界の桃 0.5%→2.5% バケバケ 鉄鉱石 3.0%→6.0% 以津真天 素早い指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 竹竿 0.5%→2.0% センポクカンポク 地蛇の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% 人魂 魔法のメダル 2.0%→4.0% ナチュラルキラー 器用な指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 修験者 曙のアミュレット 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.0% 剣客 力の指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 冥界の桃 0.5%→2.5% 首切れ地蔵 つけもの石 3.0%→6.0% 下がり 忍耐の指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 冥界の桃 0.5%→2.5% ヴィーヴル 雷電のアミュレット 5.0%→7.5% 裁縫針 0.1%→1.0% インファントデーモン 紋章の盾 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→2.0% エンジェル 光の盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% ザックーム 冥界の桃 7.5%→12.5% シェイド 闇の盾 10.0%→15.0% 裁縫針 0.1%→1.0% フレスベルグ 知力の指輪Ⅰ 12.5%→20.0% 眼球 0.1%→1.0% ケルベロス 冥界の桃 10.0%→20.0% 一反木綿 懐中時計 5.0%→7.5% 雷の欠片 0.5%→2.5% ブラックプリン マッスルベルトⅠ 7.5%→12.5% 水の欠片 0.5%→2.5% 流れ行燈 異界のローブ 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% アトム アルミアーマー 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% 一眼坊主 鋼鉄 3.0%→7.0% アマリリス 半月の盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% 裁判官 バルディッシュ 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 裁判官 太古の剣 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→7.0% 裁判官 竹竿 3.0%→7.0% 裁判官 つけもの石 4.0%→7.0% モメンタス 金のマトック 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→2.5% 笑うタイヤ 綺麗な鏡 3.0%→5.0% パンターV だきまくら 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% ワイバーン エアナイフ 10.0%→15.0% シルバートレイ 0.1%→1.0% 7人ミサキ 屠殺者 10.0%→15.0% 発明のネタ 0.1%→1.0% レッサー・デーモン 金塊(追加) 5.0% プリンシパリティ マジックリングⅠ 12.5%→20.0% 金塊 0.1%→5.0% スカゆっくり ??? 0.1%→10.0% ゴールドスカラベ 叢雲のアミュレット 4.0%→8.0% 魔法のキノコ 0.1%→2.0% ヴェノム 大地の欠片 4.0%→7.0% とうびょう 綺麗な鏡 2.0%→4.0% 吊るし瓢箪 兎の足 5.0%→7.5% 向日葵の種 0.5%→3.0% 泥田坊 つけもの石 3.0%→7.0% サンフラワー 向日葵の種 7.5%→10.0% ひまわり妖精 向日葵の種 4.0%→5.0% ひまわり妖精 祝福の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% ひまわり妖精 向日葵の種 4.0%→5.0% ひまわり妖精 守りの盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% サキュバス セクシーな下着 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% コカトリス コカトリスの鶏冠 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% キラーマンティス 鋼鉄 3.0%→6.0% バジリスク 神社の護符 10.0%→15.0% 蛇の抜け殻 0.1%→1.0% レッサー・デーモン 錆びた刃(追加) 1.0% パワー 精霊の欠片(追加) 1.0% エレファント 境界のお守り 10.0%→15.0% 裁縫針 0.1%→1.0% ルナウイルス 綺麗な鏡 3.0%→6.0% 箒神 竹竿 3.0%→8.0% ブラッドスライム 鋼鉄 4.0%→8.0% 竹のお化け 槍殺法の心得 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→5.0% ガプーイン エターナルローブ 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 因幡 魔法のメダル 4.0%→6.0% 鉄鼠 鉄鉱石 4.0%→10.0% 因幡 カシナートの剣 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→5.0% 因幡 竹竿 4.0%→8.0% 因幡 杵 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→5.0% ボーパルバニー 鉄鉱石 4.0%→8.0% ゼンイ マルムイーター 5.0%→7.5% 水の欠片 0.5%→2.5% 目々連 鋼鉄 4.0%→6.0% 夜叉 ダイヤモンド 1.0%→2.0% 和邇 鉄鉱石 3.0%→6.0% 舞首 綺麗な鏡 3.0%→6.0% ライカンスロープ エメラルド 1.0%→2.0% ムーンレイス マーリンの杖 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 恋ナス 両面だきまくら 5.0%→7.5% 大地の欠片 0.5%→2.5% ドラゴンメイド イーグルスピアー 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→2.5% ゲニン 兵法書 1.0%→2.0% スコルピオ 満月の盾 5.0%→7.5% エメラルド 0.1%→1.0% 夜刀之神 太陰の鎧 10.0%→15.0% 鳳凰の羽 0.1%→1.0% 朧車 打撃戦闘の心得 10.0%→15.0% 鳳凰の羽 0.1%→1.0% ヴァーチャー 剣術の心得 7.5%→12.5% エレメンタルスフィア 0.1%→1.0% メタルタートル 鋼鉄 7.5%→12.5% ゆっくりツスターズ ??? 0.1%→20.0% 妖怪山のカラス 妖怪山の岩石 4.0%→6.0% 塗壁 装甲板 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% 鬼子母神 才能の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 大地の欠片 0.5%→2.5% ペナンガラン 綺麗な鏡 3.0%→6.0% 大マムシ 鉄鉱石 4.0%→8.0% ラフレシア マナの盾 4.0%→5.0% メット妖精 マジックリングⅡ 7.5%→12.5% 妖怪山の岩石 0.5%→2.5% メット妖精 鉄鉱石 5.0%→8.0% メット妖精 竹竿 4.0%→6.0% メット妖精 つけもの石 5.0%→8.0% 猩々 力の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 金塊 0.1%→1.0% エリート狸 忍耐の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 金塊 0.1%→1.0% 清瀧権現 魔紋の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% 波山 素早い指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 雷の欠片 0.5%→2.5% 木ノ葉天狗 知力の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 鳥の羽 0.1%→1.0% 古戦場の火 火の結晶→火の欠片(変更) 2.0%→8.0% 手長足長 器用な指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 兵法書 0.1%→1.0% オフィサー・デーモン 魔神の盾 10.0%→15.0% 魔神の心臓 0.1%→1.0% ベテランパワー 天使の盾 10.0%→15.0% 未記入の巻物 0.1%→1.0% がしゃどくろ 妖怪山の岩石 10.0%→15.0% 地震鯰 マッスルベルトⅡ 10.0%→15.0% 妖怪山の岩石 1.0%→7.5% プラズマ 雷の欠片 4.0%→6.0% ベントラー 火の欠片 4.0%→6.0% ベントラー 雷の欠片 4.0%→6.0% ベントラー 水の欠片 4.0%→6.0% テュアラティン 鋼鉄 4.0%→6.0% グレイタワー 妖怪山の岩石 4.0%→6.0% パトス サイコダガー 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.5% サンダーバード 天空のローブ 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% 電気トカゲ 鉄鉱石 4.0%→8.0% 餓鬼 亀の甲羅割り 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→2.5% リュウグウノツカイ オートボム 5.0%→7.5% エレメンタルスフィア 0.1%→1.0% ゼラチナスマター 大魔界の指輪 5.0%→7.5% 兵法書 0.1%→1.0% 仙人 倒身幽魂白旛 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 達人 天地の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% シーサー 綺麗な鏡 4.0%→6.0% 雷神 雷の結晶→雷の欠片(変更) 2.0%→8.0% エリートマインドフレイア エメラルド 1.0%→2.0% ブロントサウルス ゲイボルグ 10.0%→15.0% 賽銭箱 0.5%→2.0% エースパワー ダイヤモンド 1.0%→2.0% シルフ 新月の盾 10.0%→15.0% 魔法のキノコ 0.5%→2.0% オレイアデス 鉄鉱石 6.0%→9.0% オレイアデス 竹竿 5.0%→7.0% オレイアデス つけもの石 6.0%→9.0% スパルトイ クリスタルの盾 5.0%→7.5% シルバートレイ 0.5%→2.0% アントライオンラーバ 大地の結晶→大地の欠片(変更) 4.0%→10.0% ドリュアデス 退魔の鎧 5.0%→7.5% 魔法のキノコ 0.5%→2.0% ビホルダー 上昇と下降の境界 5.0%→7.5% 未記入の巻物 0.5%→2.0% ユニコーン 鋼鉄 5.0%→8.0% エルダーバジリスク ストップウォッチ 10.0%→15.0% 鳳凰の羽 0.5%→3.0% カレイドヴァーチャー 星の欠片 7.5%→20.0% エント 大社の護符 10.0%→15.0% 精霊の欠片 0.5%→3.0% はずれゆっくり ??? 0.1%→30.0% ケンタウロスメイジ 賢者のローブ 5.0%→7.5% 発明のネタ 0.5%→2.0% ケンタウロス 鉄鉱石 6.0%→12.5% ケンタウロス 竹竿 5.0%→10.0% ケンタウロス つけもの石 6.0%→12.5% セイレーン 札束 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% ハイン 悪魔のダガー 5.0%→7.5% 眼球 0.5%→2.0% ペルセポネー ハデスのアミュレット 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% 大百足 鋼鉄 5.0%→12.5% タランチュラ ルーンアクス 5.0%→7.5% 裁縫針 0.5%→2.0% 人魚 星の欠片 5.0%→7.5% ジャイアントクラブ 綺麗な鏡 5.0%→8.0% オトヒメ 蛇王の鎧 5.0%→7.5% 星の欠片 0.5%→2.5% ウォーター 水の結晶→水の欠片(変更) 4.0%→7.0% プロトタイプ イレーザーエンジン 5.0%→7.5% 星の欠片 0.5%→2.5% オフィサー・デーモン ストームブリンガー 10.0%→15.0% ドミニオン ロンギヌス 10.0%→15.0% 星の欠片 1.0%→7.5% アンダイン ボレアスのアミュレット 10.0%→15.0% 星の欠片 1.0%→5.0% カトブレパス ミラーシールド 10.0%→15.0% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% アダマンタイマイ アトラスのアミュレット 10.0%→15.0% ウィル・オー・ウィスプ トラペゾヘドロン 4.0%→8.0% メデイア 知力の指輪Ⅲ 5.0%→7.5% ファランクス 竹竿 4.0%→8.0% 魔法のキノコ 1.0%→2.0% 黄金の鹿 鋼鉄 5.0%→10.0% リザードナイト 器用な指輪Ⅲ 5.0%→7.5% 冥闘士 鋼鉄 4.0%→8.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% ラミア アダマンタイトの欠片 0.1%→0.5% ドラゴンソウル バルカンのアミュレット 2.0%→4.0% シルバートレイ 0.5%→2.0% ロコモドラゴン 竜鱗の剣 2.0%→4.0% 精霊の欠片 0.5%→2.0% スチュパロン トラペゾヘドロン 2.0%→4.0% オルトロス 火の欠片 5.0%→7.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% バッグベアード 才能の指輪Ⅲ 5.0%→7.5% 発明のネタ 1.0%→2.0% ガルガリン マジックリングⅢ 5.0%→7.5% 裁縫針 1.0%→2.0% ミルメコレオ 鉄鉱石 4.0%→8.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% イカマジン エメラルド 1.0%→2.0% アダマンタイトの欠片 0.1%→0.5% X25 つけもの石 5.0%→7.5% クリフォトペタル 綺麗な鏡 4.0%→5.0% アダマンタイトの欠片 0.4%→0.5% ミノタウロス マッスルベルトⅢ 5.0%→7.5% 眼球 1.0%→2.0% パン つけもの石 4.0%→8.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% スーパースライム 全身クッション 2.0%→4.0% 錆びた刃 0.5%→2.0% ヒッポタイト 装甲付きドロワース 2.0%→4.0% 鳳凰の羽 0.5%→2.0% エリートコカトリス トラペゾヘドロン 3.0%→4.0% グレート・デーモン 魔神の鎧 10.0%→15.0% オリハルコンの欠片 1.0%→2.0% サイクロプス 忍耐の指輪Ⅲ 10.0%→15.0% カリュブディス 水の結晶→水の欠片(変更) 7.5%→25.0% ガルバンゴル 日本号 1.0%→2.0% 未記入の巻物 0.5%→1.0% バックファイヤ 降魔杖 2.0%→4.0% 賽銭箱 0.5%→2.0% アンシリーコート アフリカ投げナイフ 2.0%→4.0% 魔法のキノコ 0.5%→2.0% ピュートーン オリハルコンの欠片 0.4%→0.5% エウロス アダマンタイトの欠片 0.4%→0.5% ギガンテス 巨人の鎧 2.0%→4.0% 蛇の抜け殻 0.5%→2.0% ダンテ 五輪の書 2.0%→4.0% 鳥の羽 0.5%→2.0% タロス トラペゾヘドロン 5.0%→7.5% 霊亀 トラペゾヘドロン 4.0%→5.0% スカルライダー スカルバスター 2.0%→4.0% 未記入の巻物 0.5%→2.0% デュラハン 鉄鉱石 4.0%→12.5% ヒドラ トラペゾヘドロン 25.0%→33.3% 黒曜石 1.0%→4.0% グリフォン 素早い指輪Ⅲ 5.0%→7.5% トラペゾヘドロン 1.0%→2.5% キメラ キメラの盾 10.0%→15.0% オリハルコンの欠片 1.0%→2.0% 茨木童子 異文化のネタ 0.2%→1.0% クイーンフレイア 千年キノコ 0.2%→1.0% デスライダー 五寸釘 0.2%→1.0% アビスウォーム トラペゾヘドロン 5.0%→7.5% 大蛇の抜け殻 0.2%→1.0% アラストール 大ガラスの嘴 0.2%→1.0% ゴールデンバウム 巨大な眼球 0.2%→1.0% ドリュアデスクイーン 金塊 4.0%→12.5% ゴールドトレイ 0.2%→1.0% レッサー・ドラゴン 竜鱗 2.0%→4.0% 研ぎ澄まされた刃 0.2%→1.0% ケルビム プラズマナイフ 2.0%→4.0% 鳳凰の翼 0.2%→1.0% 機械竜 ハイリボン 2.0%→4.0% 伝説の賽銭箱 0.2%→1.0% スフィンクス 精霊の結晶 0.2%→1.0% 2ヘッド・ドラゴン ドラゴンローブ 3.0%→15.0% 鳳凰の翼 1.0%→10.0% ライトニングバロン 魔神の心臓 10.0%→15.0% 巨大な眼球 1.0%→10.0% アンビバレンツ 聖杯 3.0%→15.0% 精霊の結晶 1.0%→10.0% ヘカトンケイル ゼウスの鎧 3.0%→15.0% 大ガラスの嘴 1.0%→10.0% ペンドラゴン エクスカリバー 3.0%→15.0% 神代の巻物 1.0%→10.0% ドルイド ブリューナク 3.0%→15.0% 異文化のネタ 1.0%→10.0% バッシュ オブシダンアーマー 3.0%→15.0% 研ぎ澄まされた刃 1.0%→10.0% マリサマデュラ スターダストシールド 3.0%→15.0% 千年キノコ 1.0%→10.0% カプリコーン ライブラシールド 3.0%→15.0% ゴールドトレイ 1.0%→10.0% クロウクルアッハ クラウ・ンラス 3.0%→15.0% 大蛇の抜け殻 1.0%→10.0% ゼラビートル 対魔法呪紋の盾 6.0%→25.0% 五寸釘 1.0%→25.0% 菩提樹 パラシュニルマーナ 3.0%→15.0% 伝説の賽銭箱 1.0%→10.0% ゆっくりキング ゆっくり王冠 1.0%→5.0% 黒曜石 0.1%→1.0% 一寸法師 裁縫針 1.0%→2.0% ラストプーイン オリハルコンの欠片 0.1%→1.0% ハイ妖精 魔法のメダル 4.0%→10.0% ハイ妖精 鉄鉱石 4.0%→12.5% ハイ妖精 竹竿 4.0%→10.0% ハイ妖精 つけもの石 4.0%→12.5% コモドドラゴン アダマンタイトの欠片 0.1%→1.0% クイーンビー 雷の欠片 2.0%→10.0% スーパー毛玉 オストラコン 1.0%→5.0% デスマタンゴ 大地の欠片 2.0%→5.0% トップエース トラペゾヘドロン 4.0%→10.0% シルフプリンセス 雷の欠片 25.0%→95.0% 雷の結晶(追加) 100.0% デスゴースト 鉄鉱石 2.0%→4.0% ハーピークイーン 竹竿 2.0%→4.0% 風狸 星の欠片 2.0%→4.0% 八雷神 鉄鉱石 2.0%→6.0% お菊虫 妖怪山の岩石 2.0%→4.0% フェニキシアン・アマリリス 大地の欠片 2.0%→10.0% ロイヤルアース 大地の欠片 25.0%→95.0% 大地の結晶(追加) 100.0% 神々の鯰 神主の護符 4.0%→7.5% 夜刀神の呪い マジックキャンセラー 5.0%→7.5% 赤足 鋼鉄 4.0%→8.0% スペルタンソルジャー 竹竿 2.0%→4.0% カーバンクル コンポジットシールド 5.0%→7.5% プリンプリンス 水の欠片 4.0%→10.0% アドミラル 大型抱き枕 5.0%→7.5% アンダインクイーン 水の欠片 25.0%→95.0% 水の結晶(追加) 100.0% ケイロン つけもの石 4.0%→8.0% ケンタウロスナイト 鉄鉱石 4.0%→8.0% ケンタウロスナイト 竹竿 4.0%→7.0% ケンタウロスナイト つけもの石 4.0%→8.0% ブラッドハウンド 火の欠片 4.0%→10.0% スカーレットキャップ つけもの石 4.0%→6.0% エルダーサラマンダー 火の欠片 25.0%→95.0% 火の結晶(追加) 100.0% 地獄の鬼 つけもの石 4.0%→6.0% 煉獄のメンドーサ 鉄鉱石 4.0%→6.0% 地獄のがしゃどくろ つけもの石 4.0%→8.0% 地獄のハサミ 竹竿 4.0%→6.0% ヘルドラゴン シルバーハンマー 5.0%→7.5% イフリート 時を止める時計 5.0%→7.5% メリュジーヌ 水の欠片 4.0%→8.0% 雷小僧 雷の欠片 4.0%→8.0% 大仙人 エレメンタルスフィア 1.0%→2.5% 超達人 レアメタルソード 5.0%→7.5% 鉄鉱石 1.0%→5.0% ガンダルヴァ 大地の欠片 4.0%→8.0% アグリコ ??? 5.0%→25.0% デスビホルダー 全滅と生還の境界 4.0%→5.0% ダイヤモンド 0.5%→2.5% マンハンター 黒曜石→鋼鉄(追加) 0.1%→33.3% 黒曜石 確率未設定 オーラバグナイト 黒曜石→鋼鉄(追加) 0.1%→50.0% 黒曜石 0.1% 大ひまわり妖精 魔法のメダル 4.0%→20.0% オストラコン(追加) 2.5% 大ひまわり妖精 鉄鉱石 4.0%→25.0% オストラコン(追加) 2.5% 大ひまわり妖精 竹竿 4.0%→25.0% オストラコン(追加) 2.5% 大ひまわり妖精 つけもの石 4.0%→25.0% オストラコン(追加) 2.5% キングコカトリス 金塊 2.0%→10.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% アビスサン 竹竿→綺麗な鏡(変更) 4.0%→20.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% 百目 鉄鉱石→鋼鉄(変更) 4.0%→25.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% サンレッドフラワー つけもの石→鋼鉄(変更) 4.0%→25.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% フルフル 魔神の心臓→オストラコン(追加) 1.0%→15.0% 魔神の心臓 0.5% 羅刹 蝶のナイフ 5.0%→7.5% アダマンタイトの欠片 1.0%→2.5% なまはげ オリハルコンの欠片 1.0%→5.0% マインドフレイアロード オリハルコンの欠片 1.0%→5.0% ラスティホイール アダマンタイトの欠片 1.0%→5.0% ティーガーVI ポルシェシールド 5.0%→7.5% オリハルコンの欠片 0.5%→2.5% ゾンビハイ天狗 アダマンタイトの欠片 1.0%→5.0% ゴッドマンティス 蜻蛉斬 5.0%→7.5% 鉄鉱石 1.0%→5.0% クイーンアバロン 金塊 2.0%→5.0% レッドドラゴン 竜の牙→オストラコン(追加) 2.0%→33.3% 竜の牙 2.5% おおぐず オストラコン 4.0%→15.0% エンシェントナーガ 竜の牙→オストラコン(追加) 0.5%→4.0% 竜の牙 0.50% デストロイヤー 魔神の心臓→オストラコン(追加) 0.5%→4.0% 魔神の心臓 1.0% 魃 つけもの石 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% シャーリー・テンプル 魔法のメダル 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% インテリペリ 鉄鉱石 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% ルナバード 竹竿 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% ユニコーンレジェンド 綺麗な鏡 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% フェイトスピナー 竹竿 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% タマモノマエ 鉄鉱石 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% 怨嗟の花びら 鋼鉄 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% ラーヴァナ 兵法書 2.0%→5.0% オストラコン(追加) 2.50% アモン エメラルド 1.0%→4.0% オストラコン(追加) 2.50% ダイヤモンドタイマイ ダイヤモンド 1.0%→5.0% オストラコン(追加) 2.50% 量産型機械竜 カオスのアミュレット 4.0%→7.5% 竜の牙→オストラコン(変更) 2.0%→2.5% うろつく7人童子 オストラコン 4.0%→15.0% ゼラチナスマターマスター 金塊 4.0%→8.0% オストラコン(追加) 1.0% キングバジリスク 蛇の抜け殻 2.0%→10.0% 大蛇の抜け殻 0.1%→2.5% リゼントメント 精霊の欠片 2.0%→10.0% 精霊の結晶 0.1%→2.5% スーパーヒッポタイト 裁縫針 2.0%→10.0% 五寸釘 0.1%→2.5% ラストバンゴル 魔法のキノコ 2.0%→10.0% 千年キノコ 0.1%→2.5% チャンドラ 未記入の巻物 2.0%→10.0% 神代の巻物 0.1%→2.5% ニンジャ シルバートレイ 2.0%→10.0% ゴールドトレイ 0.1%→2.5% オールドタイプ 発明のネタ 2.0%→10.0% 異文化のネタ 0.1%→2.5% リザードロード 鳳凰の羽 2.0%→10.0% 鳳凰の翼 0.1%→2.5% デスアベンジャー 錆びた刃 2.0%→10.0% 研ぎ澄まされた刃 0.1%→2.5% グラッジセントピート 生き血 2.0%→10.0% 新鮮な生き血 0.1%→2.5% ロイヤルベアード 眼球 2.0%→10.0% 巨大な眼球 0.1%→2.5% リュウグウノヌシ 冷凍蛙 2.0%→10.0% 完全凍結蛙 0.1%→2.5% モルボルグレート 賽銭箱 2.0%→10.0% 伝説の賽銭箱 0.1%→2.5% アイアンクラッド 蜥蜴の尻尾 2.0%→10.0% 千年亀甲 0.1%→2.5% 主力戦車 座薬 2.0%→10.0% 蓬莱の座薬 0.1%→2.5% 隙間の門番 鳥の羽 2.0%→10.0% 大ガラスの嘴 0.1%→2.5% キングシーサー 鬼の欠片 2.0%→10.0% 鬼の結晶 0.1%→2.5% ドラゴンバンジー 七色の衣 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% セラフィム 天使のレオタード 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% アトラス オリハルコンの欠片 5.0%→15.0% オリハルコン 0.5%→5.0% アムキハッハ アムキハッハの魔除け 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% サバキツカサ アガートラム 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ガルーダ 金塊 4.0%→15.0% ダイヤモンド 4.0%→5.0% 麒麟 エレメンタルスフィア 4.0%→15.0% 兵法書 4.0%→5.0% ソラス 巨神の鎧 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ドラゴンイーター オストラコン 4.0%→15.0% エメラルド 4.0%→5.0% ドラゴン ダブルドラゴンメイル 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ロイヤルデューク 魔神のレオタード 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% デミウルゴス 精霊神のローブ 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% 酒呑童子 アダマンタイトの欠片 5.0%→15.0% アダマンタイト 0.5%→5.0% アスラ デモントゥース 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% レッドミラージュ 透明装甲 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ターミネイター テンダイスソード 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ゆっくりエンペラー プラチナジュエル 2.0%→10.0% スーパーエイジャ 0.1%→2.5% レイムエンペラー スーパーエイジャ 0.1%→10.0% エリートゆっくり 賽銭箱 20.0%→25.0% 伝説の賽銭箱 1.0%→2.5% レッサーマデュラ 魔法のキノコ 20.0%→25.0% 千年キノコ 1.0%→2.5% 塗壁三兄弟 蛇の抜け殻 20.0%→25.0% 大蛇の抜け殻 1.0%→2.5% 塗壁三兄弟 鳥の羽 20.0%→25.0% 大ガラスの嘴 1.0%→2.5% 塗壁三兄弟 発明のネタ 20.0%→25.0% 異文化のネタ 1.0%→2.5% フランドール シルバートレイ 20.0%→25.0% ゴールドトレイ 1.0%→2.5% イルミネート・マニュスクリプト 精霊の欠片 20.0%→25.0% 精霊の結晶 1.0%→2.5% 大笑いするタイヤ 裁縫針 20.0%→25.0% 五寸釘 1.0%→2.5% ベテランフレイア 眼球 20.0%→25.0% 巨大な眼球 1.0%→2.5% 超達人 錆びた刃 20.0%→25.0% 研ぎ澄まされた刃 1.0%→2.5% 輝夜 鳳凰の羽 20.0%→25.0% 鳳凰の翼 1.0%→2.5% 全てを知るSSD 未記入の巻物 20.0%→25.0% 神代の巻物 1.0%→2.5% 強い毛玉 蜥蜴の尻尾 20.0%→25.0% 千年亀甲 1.0%→2.5% 強い毛玉 ??? 5.0%→10.0% 妖精A 冷凍蛙→トラペゾヘドロン(変更) 20.0%→25.0% 完全凍結蛙 1.0%→削除 妖精B ??? 10.0%→15.0% 妖精C ??? 10.0%→15.0% 妖精D ??? 10.0%→15.0% 妖精E ??? 10.0%→15.0% 妖精F ??? 10.0%→15.0% 妖精G ??? 10.0%→15.0% 妖精H ??? 10.0%→15.0% 妖精I ??? 10.0%→15.0% バンブーモンスター 座薬 20.0%→25.0% 蓬莱の座薬 1.0%→2.5% 首刎ねラビット ???→オストラコン(変更) 10.0%→25.0% ガンバルゴル ??? 10.0%→25.0% ゲップーイン 生き血 20.0%→25.0% 新鮮な生き血 1.0%→2.5% タイタン 鬼の欠片 20.0%→25.0% 鬼の結晶 1.0%→2.5% ミスティア ??? 10.0%→50.0% その他の変更点 耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 パチュリーの成長「精霊の導き3」に火水地雷のディレイ-1が追加 本編クリア後も本編ラスボスと再戦が可能。また三姉妹、三女神の魔防が0に変更された。戦闘に勝利すればラーニングの取得も可能。その為、ハイパーファングクラッシュが本編クリア後でも覚えられるようになった。 残暑シナリオへ行った後でも再戦は可能。強化三女神を撃破すれば図鑑にも載るので、図鑑目的だけなら残暑で強化後にイージーで倒せば良い。 本編ボスの装備武器が一部変更された。(攻撃属性は変更前と変わらず) ゴルゴーン結界以降の雑魚敵の経験値が上昇(ゆっくり系、量産型機械竜を除く) アビスデーモン戦の憎悪思念体の経験値が1000から1500に上昇 会話の吹き出しの字体が変更。読みやすくなった。(パッケージ裏の写真にある会話シーンは残暑のものです) フィールド画面でのキャラの移動がデフォルトでダッシュ。ダッシュボタン押しっぱなしで普通に歩くようになった。(本家東方っぽくしようとしたと思われ) ディフレクトが成功した時、攻撃モーションをするようになった。(要するに装備武器で敵の物理攻撃を弾くということ)
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調整内容 調整内容 近距離立ち弱P攻撃判定を下方向に拡大 近距離立ち中P風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 近距離立ち中K風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 技の発動後1Fを「投げ無敵」に、2F~5F目を「空中判定」に 遠距離立ち中P必殺技キャンセル可能に 遠距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 遠距離立ち強K風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常版と同様に しゃがみ中K硬直を「16F」⇒「17F」に 化殺視相手の攻撃を受け止めた際に、回復可能ダメージ(白ゲージ)が発生するように 弱・中・強疾空閃後方ジャンプからは技を出せないように 疾空閃・弐の閃、参の閃攻撃判定を拡大し、技の途中から当たらなくなることが少なくなるように EX疾空閃通常版と同様に、ヒット後「いずれかのKボタンを1つ」入力すれば追加技が出るように ボタンの組み合わせによって軌道を変えるように ①弱K+中Kで発動⇒「弱疾空閃」の軌道 ②中K+強Kで発動⇒「中疾空閃」の軌道 ③弱K+強Kで発動⇒「強疾空閃」の軌道 相手のガード硬直を「3F」軽減 EX風破刃(中K+強K派生)しゃがみ状態の相手にも当たるように EX風破刃(弱K+強K派生)ダメージ「50・50」⇒「60・60」に EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード後の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に 最終段以外のヒット時・ガード時、相手を引き寄せるように 風水エンジン発生時の無敵時間を「1~4F」⇒「1~2F」に 回旋断界落攻撃判定を横方向に若干拡大 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver.1.11-C→Ver.1.50-A変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。 システム全般 所持アシストカードの上限をランク問わず300種類に変更 所持上限 バージョン 1.00-A 1.11-A 1.50-A ランク Be4~ 30 30 300 C5~ 60 90 A5~ 90 120 キャストのオーバードライブレベルの最大値を15→16に変更16にすることで称号とチャットを入手できる バトル全般 全国で参加プレイヤーが4人以下の試合になった時、マップが2レーンに変更される レベル5→6、6→7になるために必要な経験値量を減少 レベル後攻時にキャストキルによって出るクリスタルの量が減少 ファイターによる巨人へのDSダメージを減少 拠点や城を殴った時、吉備津彦以外のキャストの硬直が2倍程度に伸びた Linkダメージの増加率が減少(要検証) アリスのかくれんぼがステルスフードと違い完全な迷彩になった 兵士関連の調整列が2重になった時の兵士の攻撃頻度が上がった(このため拠点2個落としたレーンを放っておくと城まで兵士が到達する) 拠点から兵士が湧いてから無敵時間が切れるまでの時間がわずかに伸びた COMのAI変更HP減少時に帰城するように変更 無人レーンを無視する矢印指示に対応 「了解」ボタンを押下するように変更 「NICE!」ボタンを押下するように変更 チームゲージのデザイン変更斜めだったものがまっすぐになり勝敗が分かりやすくなった 矢印指示の右下に指示を出したプレイヤーの番号を表示色の関係で場外矢印では番号が目立って表示される ストレートショット入力時のSEを変更 ドロー/ストレートショットを撃つと軌跡を無視して発射されるバグ が追加(なぜか左側になる事が多い) ストレートショットの軌跡がドローショットのものになるバグ が追加(条件不明。起きても実害はない) 修練場 制圧報酬の内容が変更SRサポートカードが含まれるようになった過去のバージョンで既にクリア済みの場合、Ver.1.50初ログイン時に一挙に報酬を獲得 6回目以降の制圧報酬がオーバードライブ(N)からオーバードライブ(R)に変更 STAGE1の難易度表記変更 STAGE4までの城から湧く兵士9人列に大型兵士が含まれなくなった キャスト サンドリヨン、アシェンプテル:ストレートショットのデザインを変更 アシェンプテル:ストレートショット時のモーションを変更 ミクサ、ピーター:3Dモデルを変更(顔のテクスチャ) 開幕のキャスト名乗りの際のカメラワークを変更 アナザーキャスト全般:ワンダースキル発動時のジングルを変更(元キャストのものと差別化、1.50で追加のデス・フック含む) アシスト 特殊効果の条件に「ロール限定」「キャスト限定」を追加カードの装備自体は全員可能だが、特殊効果が発動しない 特殊効果の条件に「敵キャスト撃破」を追加 特殊効果の条件に「待機状態」を追加 巨人「回復陣」「強化陣」「回復唱」「強化唱」を追加 ソウル カード名 内容 木精ドライアード 最大HP 大 → 中 最大MP 大 ウィッチ ドロー攻撃力 特大 立ち止まっていると、MP回復速度が上がる→ 待機状態だと、MP回復速度が上がる 留玉臣 スピード 大 立ち止まっていると、MP回復速度が上がる→ MP回復量上昇 ティンカーベル ストレート攻撃力 特大 立ち止まっていると、HP回復速度が上がる→ 待機状態だと、HP回復速度が上がる マッドハッター 最大MP 特大 立ち止まっていると、MP回復速度が上がる→ MP回復量上昇 グランマ 最大HP 大 常時MP回復速度が上がる→ MP回復量減少 タイガーリリー ストレート攻撃力 中 → 小 ドロー攻撃力 中 → 小 常時MP回復速度が上がる→ MP回復量減少 ヘイヤ 最大HP 大 → 特大 スピード 大 → 特大 さかきの造 最大HP 大 → 中 ストレート攻撃力 中 海の魔女セイレーン ストレート攻撃力 大 常時MP回復速度が上がる→ MP回復量減少 サポート その他 対戦画面 発色が良くなった(全体的に明るい色になっている)。 何もない場所にペンタッチすることで出る文字の演出が無くなった。 キャスト選択画面 装備とリザーブスロットからカードを入れ替えられるように変更 マッチング画面 リザーブスロットの開閉ボタンのデザイン・場所を変更スロット左に合ったものを上に変更 MVP選出画面 敗北時に右下のLOSE表示がなくなった。 リザルト画面 リザルト画面でのスキップ可能な箇所が増加 クレジット表記 試合中、左下の現在のクレジット数とチケット数が交互に表示されるように コメント 何もない所をペンで押しておくと文字の軌跡が付いていたのが無くなったのをいれて欲しいです -- (名無しさん) 2015-12-30 01 36 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルール変更点 1:レベル8をとった後でも、それ以外のプレイヤーはレベルを指定して撮影に挑戦できる。 2:最初にレベル8をとったプレイヤーは、それ以外の全員の撮影が終わった後でキャラを指名して撮影に挑戦できる。その撮影が終わった段階で記事作成に進む。 3:その際、レベル8キャラを指名することはできない。 4:三番手のヘルプをHエエに変更
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調整 しゃがみパーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「40」に ヒット時のSCゲージ増加量を「70」⇒「0」に 空中パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「10」に アピールSCゲージ増加量を「0」⇒「20」に 近強K近強Kを「4+強K」で出せるように 遠強K相手の距離にかかわらず遠強Kが出るように 遠弱P攻撃判定を上方向に拡大 弱断空脚攻撃判定を下方向に拡大 弱、中、強晃龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに 強晃龍拳初段の攻撃判定を横方向に若干拡大 弱、中、強、EX我道拳動作中に腕のやられ判定を手首くらいまでに後ろに縮小 疾走無頼拳初段にアーマーブレイク属性を付与 覇王我道拳空中の相手に全段ヒットするように 空中ヒット時のダメージを「331」に
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PC版とXbox360版の違い よくある質問(FAQ)もチェックしてください。 追加要素 実績 chu~♪がセットになった(シナリオはPC板chu~♪と同じ)ゲーム起動時にどちらをプレイするか選択します。OPムービーは選択後に流れます。 コンテンツダウンロード(内容不明) 修正・変更点 一部画面のレイアウトがPS2/PSPと同じ配置に変更されている(編成画面等) ダメージCGの表現が抑えられている(乳首の浮き上がりがなくなっている程度) セーブが16個しかできません クラスチェンジ画面で決定前にパラメータ変化やスキルを確認できるようになった ワイド画面対応ですが、イベントCGやダメージカットインも左右いっぱいにワイド化され、上下がトリミング(切捨て)られています。このため絵によっては下半身部分が見えません。 ExtraのCG鑑賞モードでも上下がトリミングされており、拡大縮小やスクロールはできません。サムネイル(一覧表示)は本来の4 3のままです。 Xbox360本体の設定で画面解像度や画面フォーマットを変更して4 3にしても、CGはワイドのままで、上下が黒帯状態で表示されるという非常に残念な仕様です。 ちなみにXbox360版のCG解像度は1066x600でほぼ16 9です(ムービーも同じ)。 削除要素 SLG画面下部の味方乙女の顔アップのステータス表示がない 敵のターン中にカーソルの移動やマップのスクロールができない
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ラグナ 基本性能 全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?(左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ)B C HF→1624:1590 B C HF→1924:1880 B 6A→1066:962 C 2C→1246:1181 C D→2023:1615 2A B 6A→856:808 地GH追加→1412:1191 空GH追加→1288:1109 HF追加→1178:1178 シザー→2477:2618 B C シザー→2843:2957 通常技 2C5Cへのルート追加 ドライブ 必殺技 まだ終わりじゃねえぞ3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) 硬直が増加して猶予F減少。 DD 総合 端に追い込んでのコンボがどれだけ減るか? 研究次第。 デッドスパイクをコンボに組み込むことでダメージが底上げされる。超重要。 ジン 基本性能 通常技 5B6Aへのルート追加 6Aキャンセル不可だが、CHで5Cが繋がる。 直ガされなければ確反なし?ガードさせてJ逃げ狩りD昇竜が強力。 6C補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない) 2B5Bへのルート追加 2C5Cへのルート追加 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がるB吹雪も普通に繋がる ドライブ 5D第1回ロケテより遅い。けど5C 5Dは繋がる 必殺技 DD 総合 運び能力が下がり、中央で択を迫っていくキャラに。 ノエル 基本性能 VSマコトでの開幕セリフが追加。 通常技 5C前進しなくなった ドライブ 必殺技 ハイダーCの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 スレッジ追加がFC対応に 秋葉では速かったが鈍化 DD 総合 タオカカ 基本性能 通常技 地上投げ範囲増加 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 風の影響力が増加 6Cが強制立ちくらいに 3Cの判定が上に強く 通常技 5B2Bに繋がる 2B5Bに繋がる 6A判定強化 6B6Cへのルート追加 6C強制立ち食らいに 3C判定強化 ドライブ 必殺技 DD テンペストダリア発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 LV3から発生高速化。かなり扱いやすくなっている。 総合 設置&射撃キャラというコンセプトが明確に。 アラクネ 基本性能 J移行Fが3Fから6Fに? 烙印中に攻撃喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と変わらなくなった バックステップが鈍化。(バクステ見てから殴れるレベル) 通常技 2B判定が横に広くなった? JC補正がキツくなった。 ドライブ 必殺技 DD fマルg相手をサーチするようになり、下段判定になり、コンボで繋がるように。 ヒット時に烙印ゲージMAX。 総合 ドライブ自体は弱体化したが、ゲージを吐けば烙印が確実に付くように。烙印を押して、相手を殺しきるマシーンに。 ライチ 基本性能 通常技 ドライブ 6D中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。 必殺技 一通BとCは2段目にガープラ削り 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能 DD 総合 バング 基本性能 通常技 5B攻撃レベル上昇 6B地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) 2C地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 阿修羅コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 総合 カルル 基本性能 通常技 3C跳ねるのが高く、地上受け身可能に。 間合いによってはJBで拾える。 ドライブ 8D空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能) 必殺技 DD 総合 ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 アクトパルサーAの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) クレセントクレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように ドライブ 必殺技 翼C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 DD 総合 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒットで2になるように。 通常技 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時ダウン属性追加。 ドライブ 必殺技 牙砕衝でゲージ5%回収。 DD 総合 細かい調整が増えた。 μ-12 基本性能 通常技 2C 立ちくらいなら6Cが繋がるように 3Cヒット後に受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 周囲の立ち回りが変わった分、立ち回りやすくなった。 マコト 基本性能 通常技 2C発生鈍化 ドライブ Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 必殺技 スペースカウンターLv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる コメット発生鈍化 アステロバリガキャンセルが削除 Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) シューティングスター壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) デンプシーロール受け身不能時間が減少 DD ビッグバンダメージ減少or同技補正追加 総合 CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6Cヒットorガード時の技後D不可 端限で壁バウンド 2C頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 3C今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある 狼A補正緩く? 狼JB受け身不能減少でシュツルム締め不可? 投げ端限壁バウンド Bしか間に合わない ドライブ 必殺技 リヒト補正キツく。受け身不能超減少。端で低空生リヒト Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除 ヴァイスヤクト端限定で壁バウンド。補正緩く。 ケニヒキャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く DD シュツルムダメージ減少。B C シュツルムで2996 総合 CSIIに合わせた弱体化。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html 転載元 -- (新管理人) 2010-10-16 20 40 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/122.html
アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) メタナイト Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが31Fから32Fに増加した。 ピット Ver. 2.0.0 その他 左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ブラックピット Ver. 1.1.0 上投げ 全体フレームが32Fから37Fに増加した。ピットと同じとなるように修正された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 横必殺ワザ 【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。今まで全体フレームがピットと違う値になっていたため、統一された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ゼロスーツサムス Ver. 2.0.0 その他 ムチを使用するワザのモーションがすべて何らかのかたちで変更された。 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 【Hit 2, 先端以外】KBGが106から97に減少した。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から71F目に変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが75F目から59F目に変更された。 下必殺ワザ 【埋め】KBGが100から145に増加し、BKBが60から25に減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に減少した。 Ver. 3.1.0 横必殺ワザ 【Hit 1-4】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】ベクトルが30°から20°に変更された。 【Hit 2】ベクトルが30°から17°に変更された。 【Hit 3】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 3】FKBが50から65に増加した。 【Hit 4】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 5, 通常】判定位置が(0, 8, 30) ~ (0, 8, 28)から(0, 8, 30) ~ (0, 8, 26)に変更された。 【Hit 5, 派生】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 低い位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう現象が発生しないようになった。 ワリオ Ver. 2.0.0 下空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが76F目から72F目に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けにくくなった。 横必殺ワザ バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。 Ver. 6.0.0 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 スネーク Ver. 1.1.0 下必殺ワザ ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36.0%から4.0%に変更された。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 【本当て】判定が出ているフレームが6-7Fから6-8Fに変更された。 【持続】判定が出ているフレームが8-13Fから9-13Fに変更された。 下必殺ワザ ガケから飛び出す瞬間に慣性反転することでスネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。 Ver. 3.0.0 後空中攻撃 【本当て】KBGが70/70から72/72に、BKBが40/40から42/43に増加した。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが50Fから54Fに増加した。 通常必殺ワザ 【接触】シールド削り値が0.0から-0.5に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 横必殺ワザ 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から26に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.8から3.5に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 10.5, 10) ~ (0, 9.5, 10)から(1, 10, 10.5)に変更された。 【全】判定位置のX座標(画面手前方向)が、X = 0.0からX = -1.0とX = 1.0の位置に2つ存在するようになった。 3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。3F目に前方に移動するようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上投げ 打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。 Ver. 5.0.0 アピール アピールで生成される段ボール箱が、20回バウンドすると消去されるようになった。特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を生じさせることができていた。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 敵に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークが相手のまとっている攻撃判定をくらわないようになった。 アピール 箱に0x083de73088 = 765のパラメータが追加された。 アイク Ver. 2.0.0 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが220から165に減少した。 ゼニガメ Ver. 1.1.0 下強攻撃 ダメージが8.0% (9.6%)から9.0% (10.8%)に増加した。 後空中攻撃 連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。 通常必殺ワザ 溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。 Ver. 2.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 フシギソウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 つかみ打撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0 -2.0に減少した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少し、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 【本当て】判定サイズが7.0から4.0に縮小した。 【カス当て, 対空】KBGが68から62に減少し、BKBが9から8に減少した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から125%に増加した。 横必殺ワザ 全体フレームが46Fから48Fに増加した。 判定が出ているフレームが22-71Fから24-73Fになった。 上必殺ワザ 【空中, 先端当て】BKBが80から70に減少した。地上版と同じふっとばしになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 リザードン Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から13.0% 10.0% (15.6% 12.0%)に増加した。 KBGが42 26から44 27に増加した。 下空中攻撃 着地モーション中にリザードンの舌が額から突き出てしまう不具合が修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【Hit 1】新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から24に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。モーション中、少し前進するようになった。 【先端】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 横強攻撃 【本当て】KBGが100から104に増加し、BKBが40から45に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から101%に減少した。 横スマッシュ攻撃 ダメージが17.0%/14.0% (20.4%/16.8%)から19.0%/16.4% (22.8%/19.68)に増加した。 KBGが94/94から91/86に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%/84%から58%/77%に減少した。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定4, 7F目】ベクトルが368°から280°に変更された。 【判定4, 7F目】FKBが0から32に増加した。 【判定4, 8F目】ベクトルが368°から320°に変更された。 【判定4, 8F目】FKBが0から42に増加した。 【判定1, 9F目】判定が1つ追加された。 【判定4, 9F目】ベクトルが368°から340°に変更された。 【判定4, 9F目】FKBが0から60に増加した。 【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの向いている方向へふっとばすようになった。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが8-19Fから8-20Fになった。 着地隙が13Fから10Fに減少した。 前投げ KBGが65から70に増加し、BKGが60から63に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが152%から134%に減少した。 横必殺ワザ 45F目からガケつかまりできるようになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】Ver. 4.0.0で誤って1部の攻撃判定のダメージが0.0%に設定されてしまっていたため、5.0%に修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 ディディーコング Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータready_charge_min_speedが{2.0}から6.0に増加した。 Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-26Fに変更された。 Ver. 3.0.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが42Fから40Fに減少した。 【Hit 1】判定が出ているフレームが9-10Fから8-9Fになった。 【Hit 2】判定が出ているフレームが18-19Fから16-17Fになった。 【Hit 3】判定が出ているフレームが24-25Fから22-23Fになった。 横強攻撃 判定が出ているフレームが10F 11-13Fから10-12F 13-14Fになった。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】BKBが40から46に増加した。 【Hit 2】BKBが35から38に増加した。 通常空中攻撃 【両手両足】判定サイズが2.0から3.5に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 BKBが64から57に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。 ダッシュ攻撃 【Hit 3】ベクトルが78°から83°に変更された。 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】多数のベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地】【5F目, 対地2】FKBが90から50に減少した。 【8F目, 対地1】ベクトルが120°から130°に変更された。 【8F目, 対地1】FKBが35から25に減少した。 【対空】【5F目, 対空1】FKBが55から30に減少した。 【5F目, 対空2】FKBが90から50に減少した。 【6-8F目, 対空1】ベクトルが125°から140°に変更された。 【6-8F目, 対空1】FKBが55から15に減少した。 【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。 【Hit 3】敵ファイターとの位置関係に依存せず、必ず前方にふっとばすようになった。 上空中攻撃 全体フレームが36Fから35Fに減少した。 着地隙が13Fから9Fに減少した。 下空中攻撃 全体フレームが48Fから46Fに減少した。 着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。 【本当て】判定が出ているフレームが17-18Fから15-16Fになった。 【カス当て】判定が出ているフレームが18Fから16Fになった。 通常必殺ワザ 最低ダメージが2.0% (2.4%)から3.0% (3.6%)に増加した。 シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 最大溜めにかかるフレームが106Fから80Fに減少した。 キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。 【爆発】判定が出ているフレームが123Fから97Fになった。 【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。 上必殺ワザ 溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。 溜め1Fごとの上昇量が0.019から0.022に増加した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【開始1】ダメージが0.5% (0.6%)から1.0% (1.2%)に増加した。 【開始2】ダメージが4.0% (4.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 【飛行】ダメージが2.5% (3.0%)から2.0% (2.4%)に減少した。 【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。 リュカ Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から69F目に変更された。 下空中攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 つかみ打撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 Ver. 4.0.0 ダッシュ攻撃 判定が出ているフレームが13-15Fから13-17Fになった。 横強攻撃 【本当て】【共通】7-9Fの判定サイズが4.7から5.6に拡大した。 【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 【無シフト】BKGが45から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。 【上下シフト】BKGが35から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。 上スマッシュ攻撃 出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。スマッシュホールド後では、1-3Fに当たりあり無敵がつくようになった。 上空中攻撃 全体フレームが33Fから31Fに減少した。 横必殺ワザ 着地隙が22Fから19Fに減少した。 ソニック Ver. 2.0.0 横強攻撃 連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.7倍に変更された。 後空中攻撃 着地隙が18Fから15Fに減少した。 通常必殺ワザ 2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.94倍から0.96倍に増加した。 Ver. 3.0.0 下必殺ワザ スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。 最後の切りふだ 攻撃範囲が広がった。 チャージ切りふだ 攻撃範囲が広がった。 通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1.0倍に増加した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ホーミングの挙動が変更された(?)終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 デデデ Ver. 1.1.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_5_offset_x, shot_object_special_5_offset_yが追加された。 パラメータshot_object_special_6_offset_x, shot_object_special_6_offset_yが追加された。 Ver. 1.2.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_7_offset_x, shot_object_special_7_offset_yが追加された。 Ver. 2.0.0 通常必殺ワザ 敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【トゲ1】判定位置が(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0)から(3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)に変更された。 【トゲ2】判定位置が(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0)から(3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)に変更された。 【中心】判定サイズが4.5から4.0に縮小した。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。 通常必殺ワザ ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【本当て】シールド削り値が0.0から-7.0 -6.2 -5.5 -4.7に減少した。 【吸い込み後】シールド削り値が0.0から-8.4 -7.5 -6.6 -5.7に減少した。 【壁】シールド削り値が0.0から-5.0に減少した。 ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。 ゴルドーのモデルが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。 ピクミン オリマー Ver. 1.1.0 基本挙動 ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。 Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 その他 ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しくおこなわれていない不具合が修正された。 各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 その他 各種スマッシュ攻撃にスマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。 横スマッシュ攻撃 【赤】シールド削り値が0.0から-10.0 -7.0 -4.2に減少した。 【黄】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【青】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【白】シールド削り値が0.0から-5.3 -4.0 -2.4に減少した。 【紫】シールド削り値が0.0から-11.6 -8.0 -4.8に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fall_enable_shape_offset_yが115から110に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 頭部のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 横スマッシュ攻撃 【共通】全体フレームが39Fから42Fに増加した。 横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。 【紫以外】判定が出ているフレームが11-14F 15-20F 21-29Fから11-12F 13-19F 20-29Fになった。 【紫】紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。 判定が出ているフレームが11-14F 15-19F 20-24Fから11-12F 13-18F 19-24Fになった。 【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失してしまうようになった。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 上必殺ワザ 接地・ガケつかまり1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 【紫】ピクミンの移動距離が増加した。Ver. 3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離が縮んだり判定が出ているフレームが短くなっていた現象が修正された。 ルカリオ Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが64F目から52F目に変更された。 通常必殺ワザ 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が0.78倍から0.5倍に減少した。ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するダメージ倍率が0.7倍から0.77倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.3 ~ -4.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 全体フレームが31Fから26Fに減少した。 弱攻撃2 全体フレームが34Fから26Fに減少した。 弱攻撃3 全体フレームが38Fから35Fに減少した。 ダッシュ攻撃 【10%部】FootLの判定サイズが3.0から3.6に拡大した。 【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に拡大した。 【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 横強攻撃 【全シフト, Hit 2】KBGが95から98に、BKBが50から54に増加した。 横スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に変更された。 +判定可視化を見る 上スマッシュ攻撃 14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】ベクトルが91°から100°に変更された。 【Hit 1】BKBが28から24に減少した。 通常空中攻撃 【対地】判定が2つ追加され、地上にいる相手にヒットしやすくなった。 +判定可視化を見る 上空中攻撃 1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【本当て】判定サイズが4.0から5.0に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。 【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更され、範囲が縮小した。 +判定可視化を見る ※画像は本当て部の比較 下空中攻撃 1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地1】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【対地2】ベクトルが80°から150°に変更された。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から25に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.0, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空1】ベクトルが80°から367°に変更され、引き寄せベクトルになった。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から50に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.2, 0)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空2】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【Hit 2, 判定2】判定サイズが4.2から4.6に拡大した。 【Hit 2, 判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 +判定可視化を見る 通常必殺ワザ 【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2.0から2.6に拡大した。 【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。 横必殺ワザ 【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。 ロボット Ver. 2.0.0 基本挙動 地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【ビーム小】シールド削り値が0.0から-2.2に減少した。 【ビーム大】シールド削り値が0.0から-3.7に減少した。 下必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に減少した。 パラメータscroll_rateが0.5から0.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】KBGが18から40に増加した。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 【先端】BKBが40から23に減少した。 【先端】追加ふっとび硬直フレームが5Fから0Fになった。先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。 トゥーンリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-38Fに変更された。 後空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが68F目から60F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -2.5に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更され、先端の引き寄せ判定がヒットしやすくなった。 空中ワイヤー 空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ウルフ Ver. 3.0.0 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。 通常必殺ワザ 【弾】シールド削り値が0.0から-3.0 -4.0 -3.5に減少した。 横必殺ワザ 空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。 【先端】KBGが15から20に増加した。 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。 通常必殺ワザ 全体フレームが49Fから52Fに増加した。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。 【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。 【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。 【空中〆】【判定1・2】判定サイズが9.0から6.0に縮小した。 【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。 下必殺ワザ 全体フレームが最短解除時で31Fから30Fに減少した。 全身無敵のフレームが6-9Fから5-8Fになった。 判定が出ているフレームが7-9Fから6-8Fになった。 反射受付フレームが最短解除時で10-19Fから9-18Fになった。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 名前
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ROTA NOVA版追加変更点等 HD Version追加変更点等 バグ旧PK版 HD版Switch HD Versionアップデート情報Steam v1.0.1(2021年6月3日更新) Switch v1.0.1(2021年6月8日更新) Steam Switch v1.0.2(2021年7月16日更新) ROTA NOVA版追加変更点等 ROTA NOVA版は基本的にはPS版をベースに作られている リルのグラで服に若干の変化 町の数が減った旧PK版ではあった地中海のナポリと東南アジアのメナドがなくなった無印PC版を基にしたPS版がベースなので当然と言えば当然。 主人公の特性の変更 ネズミ取りゲームがなくなり、幽霊船のバグも修正された 黄金航路及び本拠地ポイントの概念を導入 一部の船舶の価格、性能が変更 約束の言葉を用いる事で村と交易できるようになったスマホ版では削除された 交易品の等級はあるが、1等級まで。旧PK版ではあった「ブランド品」がなくなった サメの思考ルーチンの変化PSP版では船に向かって突進してくるようになり距離を取ることが難しくなり、若干難易度UP DS版はルーチンに変化なし、その場でウロウロしてるだけ 古の地図と秘宝の追加DS版は10個、PSP版は23個アイテムが追加されているPSP版では座標を探索すると化魚等が出現し、倒さなければ入手できない。 DS版は該当の場所に行けばそのまま取れるが、アイテムの追加数が少ない。 HD Version追加変更点等 「WinPK版」をベースに「NDS、PSP版」の追加要素を収録した『Ⅳ』の完全版となる 主人公の特性あり ホドラム、キョータローは拿捕可能 旧PK版にあったフェアデータは廃止 村交易(約束の言葉)は廃止スマホ版から無い(約束の言葉はそもそも大航海時代Onlineとのコラボ目的の要素であり、ゲームバランス崩壊級の収益があったので真っ先に削られた) PS版にあったソフト内マニュアルは何故か削除 黄金航路あり。 古の地図はPSP版準拠。地図は出港所で貰え、座標で化け物が出現することがある白鯨や怪魚が出現した場合に倒すと船首像を入手可能。これにより白鯨の像の入手難易度が下がった。但し白鯨の像や怪魚の像が先に手に入るため、古の地図のアイテムを手に入れるにはもう一度戦闘で倒す必要あり。下手をすると2度目の戦闘中に飢え死にする。 旧PK版仕様なので、交易品の「ブランド品」あり。1年に1度、自勢力が契約している街の交易所が扱う1等品からランダムで選ばれ、1等級を上回る市場価値が付くほか「プレゼン」「アピール」にも使えるようになる。(プレゼン)総督府か王宮でブランド品を献上すると策謀の「買収」同様に敵のシェアを奪える。独占契約をされている街でも有効。 (アピール)街の広場でブランド品を配布して成功すれば、策謀の「悪い噂」同様に敵のシェアを低下させられる。 プレゼン、アピールには主計長が必要 京城→漢城に都市名変更。もともと京城の名が時代を間違えていた。しかし那覇は変更されていない。 ROTA NOVA版と違い、クリア後のセーブがない(旧PKと同様である)。クリア直前のセーブデータは取っておくこと。 他勢力の艦隊撃破後に再生される艦隊の陣容は固定(旧PKと同様である)。ROTA NOVA版では資金不足に陥っていなければ、最上位船舶×5の陣容で再生されるが、HD版は複数の船舶の混成で再生される。敵艦隊に空きがある状態で停戦すると、時間とともに最上位船舶を補充していくようだ。 他勢力がシェアの空きがあれば、積極的に街契約するようになった。(旧PKと同様。ROTA NOVAだと初期勢力のいない港はずっとそのままで、自勢力圏からでることは稀だった)一定のイベントをこなせば進出を開始する勢力もある。おそらく新シナリオのクリフォード軍は羊皮紙入手イベント後、ストーク艦隊出現した上でタウンゼント艦隊が徘徊をやめたり全体的に進出開始すると思われる。ただしイベントしていなくても時間が経つとナントには進出していたりする。 威圧で傘下に収めた勢力でも、謀略で自勢力のシェアを下げ空きを作っては進出しようとしてくる。防ぐにはこまめに艦隊命令を出し空きができた街に寄港させないこと。 旧PK版仕様なので、海戦時に旗艦同士がぶつかりあったとき、船室の中で白兵戦が展開される。白兵戦終了時に敵提督を発見した場合、そのまま一騎打ちに移行する。ここでの一騎打ちは、敵提督を発見したものが戦う。誰が敵提督と戦うかは、ランダムなので白兵戦のリスクが増した。白兵戦に参加する航海士にバランス良く装備を持たせておく必要がある。 船室改造で武装砲台4海兵詰所4にできる(旧PKと同様である)。PS・DS・PSP版では両方合わせて5つまでだった。 バグ 旧PK版 旧PK版、キョータロー編で竹細工の組立絵図を入手すると紫禁城の鍵の再入手ができなくなるため、紫金城の謎解きに失敗すると進行不能になる。HD版では修正済み。 旧PK版、CPUの軍資金が尽きてくると旗艦のない艦隊が生成されることがあり、戦闘で撃破しても戦闘が終了しない。HD版では修正済み。 旧PK版、ギルド借金取り立てを受けて取り立て後、他の町のギルドに出入りする度に、取り立てた分が繰り返し資金から引かれる。依頼完了まで続く。 HD版 v1.0.1アップデートでイベントが発生しない(クリアが不可能)不具合は修正された v1.0.1でゲーム進行に影響がでるレベルの不具合は今の所ないもよう Switch 4携帯版、Switchにてのバグ 街攻撃後軍事投資して街の怒りを鎮めますが、心がひらいた後も軍事投資し続けると交易所に入れませんので、心がひらいたら一度交易所に投資しといた方が良いです。 HD Versionアップデート情報 Steam v1.0.1(2021年6月3日更新) 不具合の対応 独占している街へ敵対勢力が交戦した際の内部処理に問題があり、正常に戦闘処理が行われるように修正しました。 ギルド依頼で「アイテム購入」を受注し、指定アイテムを購入後、購入した海域の酒場を選択すると停止する問題を修正しました。 特定言語限定の問題 [韓国語版]「プレゼン」コマンド実行時に停止していた問題を修正しました。 [韓国語版]メッセージ中で一部の漢字が表示されていなかった問題を修正しました。 その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。 仕様の調整など 「流行」の伝播により一部のイベントの達成が困難になる場合があったため、「流行」の伝播の仕様を調整しました。 Switch v1.0.1(2021年6月8日更新) 不具合の対応 独占している街に対して敵対勢力からの交戦が発生した場合に、戦闘処理が正常に行われない不具合を修正しました。また、この不具合発生時に特定の条件が重なると停止する問題を修正しました。 「海賊討伐」の依頼を受ける事が出来ない不具合を修正しました。 複数の街で発生するイベントが、条件を満たしていても発生しないことがある不具合を修正しました。 特定言語でのみ発生する不具合 [韓国語版]「プレゼン」コマンド実行時に停止する不具合を修正しました。 [韓国語版]メッセージ中の一部の漢字が表示されない不具合を修正しました。 その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。 仕様の調整など 「流行」の伝播により一部のイベントの達成が困難になる場合があるため、「流行」の伝播の仕様を調整しました。 Steam Switch v1.0.2(2021年7月16日更新) 不具合の対応 特定の条件下にて、「古の地図」がもらえなくなる不具合を修正しました。 モンスターとの海戦後、表示の乱れや停止が発生する不具合を修正しました。 特定言語でのみ発生する不具合 [繁体字版][簡体字版]イベントテキストの人物名間違いを修正しました。 その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。 仕様の調整など 「相場情報」にて、他の街で流行している交易品を赤文字で表示するように仕様を変更しました。 「長崎」「大阪」の背景スチルを変更しました。
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バング変更点 ・立ちD…通常ヒットで空中に浮く ・JD…乗算補正強化 ・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ ・C釘…乗算補正弱体化、ヒット時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加) ・地上投げ…ダメージ1000に。中央でも壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46